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沧海桑田,时光解焉? 首先要说的是,我本人玩的就是DZ,而且自公测就开始一直玩. 和所有职业一样,三年以来DZ这个职业经历了沧海桑田般的变迁,就PVP方面 而言,从最初的流行深刺杀系,玩伏击+背刺秒布衣,以及"晕锁"连续技打遍天下 无敌手,到革命性质的战场徽章变更(任何职业的徽章都变成能解除完全限制性控制), 以及这期间其他各职业不断在PVP方面地BUFF(典型的如SS的死缠),再伴随着玩家们 普遍装备的提升,以及DZ一些关键技能天赋上的NEFF(例如预备不再能重置至盲!!), DZ"瞬间秒人"和"晕人到死"的时代一去不复返了,DZ们PVP全面地依赖 于敏锐系"预备"(伺机待发)和各个职业拼生存,同等装备和操作的条件下靠深刺杀(主要封印) 或者深战斗系的冲动爆发?想都别想了(不是说绝对无效果,只是大体上而言不太实际).即使是 伺机待发的强大生存力,在其他职业全面加强控制和反控制而DZ在这方面没有进步的情况下,仍然 显得苍白无力....[因为你再有容错性(主要是双消失),再有双套技能(主要在于双消失 双急跑双闪避),依然抵不过别人控制的加强].你说还有毒药?即使是现在TBC时代有毒刃和毒伤技能, 有略微加强了的毒药天赋,毒药也从来只是"必要和关键"而绝非决定性的因素,遑论2.0以前?????!! 可以说,这一时期DZ的PVP实力不断下滑,直到2.0"风暴前夕"到来.2.0以前的DZ,已经衰弱到(其实应 该是其他职业加强到)这样的状态:面对ZS,SS基本无奈,面对LR,FS十分劣势,面对QS,SM,DLY不再有优势(甚至更劣势),只有那个时候的MS还能被DZ欺负两下. 值得一提的是,伴随着PVP地位的下降,DZ在PVE方面同样逐渐边缘化,其他各输出职业FS,SS,LR等全面 稳固或提升他们在FB里的地位,蚕食着曾经是输出主力的DZ的RAID位置,甚至还有"板贼"抢DZ们的饭碗.. 其中FS更了不得,曾经有FS在40人RAID副本MC中靠着不惜拼双冰箱,拿到了4.5%以上的输出份额!!这可是40人的RAID啊!!!!!!! 在众多DZ玩家惆怅落寞,无比怀念CWOW初期辉煌和期待TBC的日日夜夜里,又有一个消息让贼们更加忐忑不安了,那就是"韧"即将加入!那个时候,DZ区论坛里一片悲观,因为作为最依靠爆击的职业,DZ们当然有理由 惊惧于我们又被事实上NEFF了! 还好,万幸,TBC时代证明了韧性并不是事实上只针对DZ的. 正所谓"三十年河东,三十年河西",TBC的到来,彻底地改变了DZ们的命运!!掀起了令几家欢喜几家愁的大革命!!(DZ们当然是欢喜的一员了) TBC之前的2.0已经初现端倪,满大街60级的,手持猛刷到手的高督匕首(大元帅匕首)的,洗出暗影步,拥有假死的,"穿刺之伤"(那时还是"强化背刺")终于从战斗系解放出来放置到刺杀系的DZ们,PVP上终于扬眉吐气了!!!尽管面对ZS依然疲软,尽管忽然发现打各大奶妈,尤其是我们以前随意欺负的戒M变得困难了,但我们在"风暴前夕"时代已经是完全反过来压制FS,SS和LR们了,我们没理由不欢呼.尽管我们依然惶惑于未来TBC 时代的未知变数(新的技能,装备和属性的提升,最主要的还有韧性). 值得一提的是,毁伤当然是对刺杀系的革命,但2.0就已经证明,即使有了毁伤,爆发上来了,但缺乏生存力是硬伤,更何况它比暗影步少了机动与反控制!!!!所以,毁伤之于PVP,成不了主流!(至少在TBC是这样的,最近看了一些所谓DZ的WLK新天赋树,如果真如那样把毁伤从"找背"中解放出来,以及把"伺机而动"解放到战斗系第一层,配合71点天赋点可以让毁伤与伺机待发并存,这才真是对刺杀系PVP地位真正的革命!![且先不讨论"影舞"和"渴求鲜血"是否更具有决定意义]). TBC终于来了,全新的技能,勿庸置疑地证明了DZ才是最大地受益者!! 韧的到来并不是没有事实上降低我们的爆发优势,它的效果只是抵消于DZ的输出能力的提升(如今DZ在RAID终于也扬眉吐气了,输出NO.1的常客之一了),更主要是控制于反控制的极大提升所抵消了! BLZ为DZ们设计的新技能与天赋,在PVP上真是革命性质的,看看吧:暗影斗篷,暗影步,毒刃,致死投掷, 带沉默效果的绞喉,装死(尽管被NEFF了),闪避的BUFF,邪恶算计(关键在于加了闷和盲的距离),哪一样 不是在控制与反控制上具有革命性的?????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!乃至于曾经一度有的出血的BUFF带来的双冲动出血贼(可惜被NEFF掉了) 现如今的DZ们,PVP强势地位是毋庸置疑的. 需要表明一个观点:我们说某职业PVP强势,或说某职业对某职业强势,并不是说谁完克谁,谁一定打不过谁, 只是说:谁总体上更有优势(同等装备,同等意识下)!!! 如果你因为能举出实例(比如你自己的)说你总是能赢某职业,而以此证明说对方职业对你不存在优势,这是没道理的,不具备逻辑严密性的. 对于"谁总体上更有优势(同等装备,同等意识下)"这个表述,我们仿佛可以这样换言描述:
假定有一个系统,它能够记录全世界所有魔兽玩家的1V1记录(包括野战和决斗), 抽取出其中的一部分记录,即A职业和B职业的所有1V1记录,并且是同等装备条件下, 那么我们可以得到他们的总体胜负比率,或者从某个方面来说即A职业对B职业的遍历记录的取胜率, 假定为&A , 如果 &A > 50% ; 鉴于是遍历记录的, 我们是不是就能以这种统计结果来说明:A总体上相对于B更有优势.
这样的表述,相信就能反驳那些以个别B职业玩家,因为自己对A职业胜率高,就以偏概全地说A不对B具有 优势的言论了吧. 当然,这样的系统事实上不存在,只能是众多玩家经历和经验总体上得出的主观结论,但这个主观结论理论上是正确的,正如数学上"无穷小"你表现不出来,但你能描述出来,并且描述肯定是正确的.
所以,我在这里说TBC时代DZ在PVP上具有最大的优势,其他各个职业的玩家们不必以自己或少数人的反例来试图颠覆其正确性了,毕竟,这的确是事实.而我个人作为DZ玩家,并非刻意抬高DZ身价,也无意自得,这一点智者自明!
回过头来说,最具优势当然不等于对所有职业所有天赋类型都有优势,例如戒M,奶D等,DZ还是无奈.此其一; 其二,DZ面对自己更具优势职业,如SS,DZ理所当然未必取胜! 因为还是那个真理:在职业特性,装备,天赋三者共同作为关键基础(有些时候甚至包括种族特性)的情况下,玩家自己的操作与意识(有些时候还包括RP和你的网速等),决定PVP具体的结果. 还是那句老生常谈但又绝对正确的话:没有最强的职业,只有更强的玩家!
今晚兴之所致,涂鸦一篇,欢迎广大魔友不吝赐教,回贴交流,不胜感念! (鄙视骂人) |
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