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瑞斯的收藏,巴蒂斯图塔的历任战甲

前不久,在铁炉堡闲逛。无意中发现了一个60的战士,身披T3套,手持风剑,头顶大元帅三个字。我当时简直就有一种顶礼膜拜的冲动,赶紧上去和他打招呼。尊敬的称呼他前辈,他笑了笑说:老了,落伍了,呵呵。
一切的一切,都起源于三年前。一款名叫魔兽世界的游戏,一个名叫战士的角色闯进了我们的视野。冷酷的造型,坚强的内心,使得许多人为之倾心。从那个时候起,这个坚强的背影让我们梦萦魂牵,我们的目光追随他在艾泽拉斯大陆奔驰,从那个时候起我们也记住了“warriors”这个名字。三年过去了,战士情节在我们的心中早已根深蒂固。很多人就是一边玩着战士,一边慢慢地长大,原先那些亭亭玉立的小姑娘,那些懵懂顽皮的少年如今已经长大成人,原先那些风华正茂的青年如今已走向成熟。

战士作为最正统的MT,这是大家的共识。每一次RAID中,每一次义无反顾的冲锋,代表着战斗的开始;每一声无所畏惧的怒吼,每一次娴熟的姿态切换,把OT的怪拉回自己身边;每一次即将团灭的时候,战士依然在牢牢的拉住BOSS,给队友以更多生存的机会。战士留给我们的,永远都只有一个可靠的背影,还有那勇往直前的勇气。

可是又有多少人知道,支持战士有这股勇气的,其实是那一件件厚重的战甲。我想:任何一个职业,都没有战士那么珍惜自己心爱的装备。那一件件厚重的战甲,那一个个充满了阳刚之气的名字,给了一个个战士勇气、力量和无畏的信心。

D1:勇气;D2:英勇;T1:力量;T2:愤怒:T2.5:征服者;T3:无畏;D3:鲁莽;T4:战神;T5:毁灭者;T6:冲锋。元帅的战甲(督军的战甲)

D1:勇气

出产地:头:通灵院长;肩膀:黑上雷德;衣服:黑上将军;手腕:世界掉落;手套:斯坦索姆胖子;腰带:黑下欧莫克大王/后改为世界掉落;裤子:斯坦索姆男爵;鞋子:通灵传令官(任务)。

属性:2件:+200护甲。
4件:+40AP。
6件:有一定几率在近战攻击对目标造成伤害为你恢复88-132生命值。
8件:+8所有抗性。

对于将战甲视为自己生命的战士来说,勇气套装就像是他的初恋情人。60年代的时候,为了得到初恋情人的垂青,战士们不知疲倦的往返奔波于黑上、通灵、斯坦索姆,和情人双宿双飞的那种甜蜜,只有自己体会过的才知道,不足为外人道也=。=

作为MC前的套装,勇气的最大亮点是他的肩膀,那曾经是一个时代战士的象征。

D2:英勇


这个套装估计是暴雪为了打发休闲玩家而设计的一个套装,纯粹就是在勇气的基础上染了一下颜色,再把属性进行了一个颠倒,囧??件紫装的属性还是不错的。

属性:2件:+8所有抗性。
4件:有一定几率在近战攻击对目标造成伤害为你恢复88-132生命值。
6件:+40AP。
8件:+200护甲。

T1:力量

出产地MC:头:加尔;肩膀:萨菲隆先驱者;衣服:焚化者古雷曼格;护腕:小怪;护手:鲁西菲隆;腰带:小怪;裤子:玛格曼达;鞋子:基赫纳斯

属性:
装备3件: 使你的盾牌格挡值提高30点。
装备5件: 使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。
装备8件: 使破甲攻击和毁灭打击所造成的威胁值提高15%。

如果说勇气是初恋情人的话,那么力量就应该是战士的第一任正式女友。这是战士真正意义上的第一套紫色的MT套装,他在玩家心中的地位是无庸质疑的。一套力量的获得,标志着你已经从一个新兵蛋子成长成为一名初出茅庐的统帅。还记得吗?TAQ开门的历史性时候,作为布洛克斯的兄弟、联军的最高统帅——萨鲁法尔大王就是穿着一套力量站在希利苏斯的甲虫之墙给部落和联盟的士兵发表了那篇激动人心的演讲。在许多联盟玩家的心中,萨鲁法尔大王是个神话级别的人物,许多联盟的PVP爱好者有能力击杀部落的许多领袖,但是面对萨鲁法尔大王的无限距离冲锋、无视血量斩杀(萨鲁法尔之怒:对目标爆机后触发)、无限距离拦截......很尴尬,但这是事实,这就是穿着力量套装的NPC。
 

力量比之勇气有了很大的提升,不单是HP的提高,更重要的是专门为了提高TPS而精心设计的套装属性。

和勇气一样,力量的肩膀也是一个时代的标志,不过也只是昙花一现,很快就被愤怒所取代。

T2:愤怒

出产地:头:黑龙MM;肩膀:BWL狗王;衣服:BWL老耐;护腕:BWL一号;护手:BWL3小龙;腰带:BWL小红龙;裤子:MC老大;鞋子:BWL勒什雷尔

套装奖励:

装备3件: 使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。
装备5件: 在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。
装备8件: 在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。

由于TBC的延期,作为战士的第二任女友,愤怒套装陪伴战士的时间是最长的。和力量相对粗糙的外观相比,愤怒套装的线条美和金属质感完美的融合在了一起。虽然有人对愤怒头有点感冒,但是整体设计的还是很配的。不过我们战士不需要过多的外观,内在属性才更重要,相比力量套,愤怒给我们带来了更多的血量,套装属性似乎更倾向于保命,TPS方面可能稍逊于力量。

T2.5:征服者

出产地:TAQ。头:维克尼拉斯大帝;肩膀:维希度斯,公主;衣服:老克;裤子:奥罗;鞋子:维希度斯,公主。

套装奖励:
装备3件: 使战士的所有怒吼技能所消耗的怒气值减少35%。
装备5件: 使雷霆一击的减速效果和伤害提高50%。

如果实在要取个名字的话:《我的野蛮女友》是浮现在我脑海的第一印象。征服者套装给战士开了一个先河,原来PVE和PVP可以如此完美的结合在一起。在副本里,征服者是防装,但在战场上,征服者也不失为一套不错的PVP装备,套装属性在战场一样的强悍。更由于其张扬的造型,使得许多战士为之痴狂。虽然从TAQ开始,各职业套装第一次捆绑在一起,但是对我们战士来说,这不是问题,毕竟,任何职业的提升,都没有MT提升重要。但是在当时,能过老克的公会也不是很多。

T3:无畏

出产地:NAXX。头:塔迪乌斯;肩膀:格拉斯、教官、戈提克;衣服:4DK;手腕:阿努布雷坎、黑女巫;护手:迈克斯纳;腰带:格拉斯、诺斯、希尔盖;裤子:洛欧塞布;鞋子:帕维、格罗布鲁斯;戒指:克总。

套装奖励:
装备2件: 使你的复仇技能的伤害提高75点。
装备4件: 使你的嘲讽和挑战怒吼命中目标的几率提高5%。
装备6件: 使你的破甲攻击、毁灭打击、英勇打击、复仇和盾牌猛击的命中几率提高5%。
装备8件: 当你的生命值低于20%的时候,下5次对你施放的治疗法术的效果提高最多160点,帮助你逃脱死亡的命运。

作为战士最完美的梦中情人。60年代能披上一套无畏战甲站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡门口,那简直就是神一样的存在。无畏套装给人一种强烈的视觉冲击,有人喜欢有人讨厌,但不可否认的是,对一个防战来说:无畏的套装属性是设计最好的,甚至优于冲锋(这是个人感觉,大家不要喷...)。同时,作为暴雪设计的最为成功的副本,纳克萨玛斯的难度是毋庸置疑的。那一个个经典的战役,帕维的超强度输出、电男的正负跑位、4DK足以载入魔兽教科书的车轮战、冰龙的死亡压迫、克总的极限挑战。这些,都是对一个公会实力的全面考验。总之,能披上无畏套的战士少之又少,在我的心中,她的价值已经超越了冲锋。

D3:鲁莽

作为TBC的第一件套装,很多战士估计都没什么印象,确实,只是一个过渡,很短暂的过渡。

T4:战神

出产地:头:KLZ王子;肩膀:莫加尔大王;衣服:玛胖子;手:KLZ馆长;裤子:屠龙者格鲁尔。

套装奖励:
装备2件: 你每次招架攻击之后都有一定几率获得剑刃扭转效果,吸收200点伤害。该效果可持续15秒。
装备4件: 你的复仇技能可以令你的下一次伤害技能所造成的伤害提高10%。
(防御)
装备2件: 你的旋风斩技能所消耗的怒气值减少5点。
装备4件: 每当你的攻击被招架或闪避,你都可以获得2点怒气值。
(输出)
强力的象征啊!囧在TBC初期,这是非常不错的套装,属性很优秀,尤其是2件属性,有很多战士就是采取2T4搭配2T5用。从T4开始,战士多了一个选择,T4可以换防御和输出两种,后期还可以换S1,这确实是一大进步。从侧面也反映了暴雪为战士在TBC规划的两条路=。=

T5:毁灭者

出产地:头:毒蛇瓦MM;肩膀:风暴机器人;衣服:风暴王子;手:毒蛇盲眼;裤子:毒蛇深水。

套装奖励:
装备2件: 你每次使用盾牌格挡技能,都可以在接下来的6秒内获得对一次攻击的100点格挡值加成。
装备4件: 你被击中之后有一定几率获得200急速等级,效果持续10秒。
(防御)
装备2件: 你的压制技能可以使你获得100点攻击强度,效果持续5秒。
装备4件: 你的致死打击和嗜血技能所消耗的怒气值减少5点。
(输出)
毁灭者张扬的肩膀,让我又想起了当年的愤怒。盔甲上细致有序的图案,颜色非常鲜艳夺目,仔细看肩膀还隐隐发出金光。外观上,她是我比较喜欢的。2T5的属性非常优秀,不过4T5就比较尴尬了。但是毁灭者的输出装还不错,2件使你的压制能为你在5秒内提升100攻击强度,4件使你的嗜血和致死打击的怒气消耗减少5点。作为向海山和黑庙过渡的装备,毁灭者很好的完成了这个历史使命。

T6:冲锋

出产地:头:HS AK;肩膀:BT主母;衣服:BT丹哥;护腕:SW小蓝龙;手:HS 阿兹加洛;腰带:SW布胖;裤子:BT F4; 鞋子:SW菲米斯

套装奖励:
装备2件: 使你的命令怒吼所提供的生命值加成提高170点。
装备4件: 使你的盾牌猛击所造成的伤害提高10%。
(防御)
装备2件: 使你的斩杀技能所消耗的怒气值减少3点。
装备4件: 使你的致死打击和嗜血技能所造成的伤害提高5%。
(输出)
弃我去者,昨日之日不可留。曾经的初恋、女友都随时间一去不返了,还是找个老婆踏踏实实过日子吧。冲锋承接起了这一历史使命,作为TBC战士的终极套装,冲锋自然有她存在的价值,很实在的套装属性,防御和输出都是一如既往的优秀。外观上延续了战士护甲的一贯低调风格,黑色的盔甲给人一种很踏实的感觉。

元帅的战甲(督军的战甲) 

套装奖励
装备2件: +20 耐力。
装备3件: 使你的拦截技能的冷却时间降低5秒。
装备6件: 攻击强度提高40点。

拿破仑曾经说过:不想当元帅的士兵,不是一个好士兵。作为WOW历史上曾经代表最高荣誉的PVP装备,那一身金光闪闪的元帅套装曾经是无数战士心中的一个梦。在老的荣誉系统里,魔兽军衔分14级,你必须提升到12级统帅(中将)才能购买3件元帅套装,剩下的三件你的军衔必须提升到13级军衔元帅(督军)才能购买。军衔的提升是通过你在本周PVP的数量和质量在本服务器的排名而定的。开个玩笑说:只有在万军中取上将首级如同探囊取物的战士才能获得这至高无上的荣耀。但在风暴前期随着荣誉系统的更改,元帅套装变成了可以用荣誉换取的装备,也失去了她的价值和意义。3件元帅套的属性非常优秀,少5秒的拦截CD往往就是PK翻盘的关键。
 
战士除了战甲,还有心爱的武器和盾牌。时光飞逝,从血领主庇护者、奎尔塞拉、风剑、黑女巫的悔恨、饥饿之寒到国王护卫者、不败的意志、残酷者、龙鳞。从龙人之盾、钻孔虫之碟、源质壁垒、神圣其拉壁垒、死亡的面容到无边黑暗之盾、奥尔多遗产保卫者、阿曼尼帝国壁垒、卡兹洛加之心、埃辛诺斯壁垒、折戟壁垒。这一件件武器,一件件盾牌,见证了防战三年走过的艰辛道路。而埃辛诺斯双刃则代表了一个战士在TBC获得的最高荣誉,能够与之抗衡的也许只有风剑了。风剑是许多战士心中永远的痛,它是独一无二的,就像阿根廷只有一个马拉多纳,巴西只有一个贝利。但是有一点是一样的,能获得双刀和风剑的战士,绝对是公会最受人尊敬、为公会付出最多的战士。
 

记住:我们不能玩一辈子的游戏,但能做一辈子的朋友。

战士不光是副本的英雄,也是战场的王者。曾几何时,一个个手持AL、橙锤、灰烬使者、灾变的战士出现在战场,无不令敌人闻风丧胆。有个朋友说的很好:一个战士,就算什么都没有了,我还能冲锋。现摘录部分如下:

作为战士,我没有圣光的庇佑,也没有元素的帮助,我只有战友。就算战友也不信任我,我也不会抛弃自己的尊严。至少我还能冲锋。冲向敌人,冲向需要我保护的人。

  在战场上,我不求能在前线斩杀一片,起码我给敌人带来了恐惧和威胁。在我冲锋的一瞬间,我清楚看见敌人脸上的表情,不管是恐惧还是狰狞,起码他们被我吸引了,他们的目标是我。在我倒下前,我至少冲锋了,至少拦截了,至少恐惧他们阵型大乱。至少我做了我应该做的事情,为队伍赢得胜利的时间。至少我不会躲在战友的背后哭丧着脸,婆婆妈妈说自己不够强。我做到了,所以我很骄傲。

  我是一名战士,我不会象女人一样窝在一角哭自己很弱。我不知道为什么有人非要说战士弱,跪着,求着,甚至骂着要暴雪改强战士?把你改强了,把其他人改弱了,又轮到别人跪着,求着,甚至骂着要暴雪再改回来?你们说哪个职业最强?盗贼?法师?猎人?那为什么不都去玩那职业?难道你们就因为以前战士拿奥金斧,风光过一时,就难以忘怀?人总是自私的,你希望自己强,别人也希望自己强,再哭也没用,用心玩你的游戏,战士当自强,爱战士请坚持,失去勇气的请AFK。

  暴雪从来没有亏待过战士,因为他给了战士冲锋,给了战士一颗勇者的心。

  PS:我不弱,起码在那些倒在我刀下的敌人眼中,我是战神!

 

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